IT行業(yè)是創(chuàng)新不斷的行業(yè),但軟件行業(yè)和硬件行業(yè)有較大的不同,表現(xiàn)在競爭本質(zhì)、生產(chǎn)要素、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品取向、市場營銷、文化的影響各個方面。
輕資產(chǎn)運(yùn)營
IT軟件行業(yè)相對于硬件制造業(yè)的最大優(yōu)點(diǎn),在于軟件可以根據(jù)需求隨時增加銷量,即進(jìn)行簡單的復(fù)制,不需要大量資本購買土地、廠房、機(jī)器,沒有庫存的壓力,資本金需求較小。
軟件人員容易自己創(chuàng)業(yè),中小軟件公司較多,對行業(yè)提供了源源不斷的創(chuàng)新能力,做套裝軟件產(chǎn)品的很少,中小企的失敗率很高。
軟件行業(yè)競爭激烈,開發(fā)軟件的初始成本大,新軟件產(chǎn)品和書籍出版類似,暢銷書能提供豐厚利潤,滯銷書可能顆粒無收。
行業(yè)集中度高
相對于IT硬件行業(yè)在產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化下,硬件廠商有機(jī)會共享市場,IT軟件行業(yè)容易出現(xiàn)贏家通吃的局面,只有市場的前三位活的較好。因?yàn)橄嗤δ艿能浖a(chǎn)品(娛樂軟件除外)或服務(wù),客戶通常只會從中選擇一種使用。如管理軟件只會在金蝶和用友中二選一,不會同時使用這兩種,故有相對排他性。
客戶考慮到軟件口碑、維護(hù)方便等特點(diǎn),自然會傾向選擇市場占有率較大的產(chǎn)品,而市場占有率越大者,產(chǎn)品通過不斷復(fù)制,無形中等于是在攤銷固定研發(fā)成本,公司有更多的資金可以開發(fā)下一代產(chǎn)品,馬太效應(yīng)導(dǎo)致大者恒大的現(xiàn)象。
客戶的轉(zhuǎn)換成本高
客戶對于軟件產(chǎn)品和服務(wù)有依賴性,且通常轉(zhuǎn)換軟件需要學(xué)習(xí)成本,因此除非新軟件功能相差大到足以吸引客戶者轉(zhuǎn)換,否則客戶對同一類型的產(chǎn)品傾向不輕易更換。
如此高忠誠度的消費(fèi)習(xí)慣造成早期進(jìn)入者與后期進(jìn)入者市場策略不同,已取得市場先機(jī)的業(yè)者多先以技術(shù)優(yōu)勢暫時取得市場領(lǐng)先地位,透過各種方式擴(kuò)大市場,以高普及率為目標(biāo)。
然后等到客戶基礎(chǔ)穩(wěn)固,鎖住客戶的忠誠度、提高競爭者的轉(zhuǎn)換成本以穩(wěn)定消費(fèi)層后,再計劃取得高利潤。后來者則必須投下教育、試用等宣導(dǎo)成本,減少轉(zhuǎn)換軟體所應(yīng)附加的成本,才能提高客戶的轉(zhuǎn)移意愿。
管理軟件的實(shí)施服務(wù)一般需要3個月到1年,而且使用后公司的數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)流程和軟件緊緊綁在一起,用戶培訓(xùn)時間長,使用習(xí)慣后轉(zhuǎn)換成本更高,
iii.管理軟件的分類和規(guī)模管理軟件的對象是企業(yè),企業(yè)的軟件可以根據(jù)銷售量和產(chǎn)品化程度分為定制、行業(yè)解決方案和軟件產(chǎn)品,定制軟件是針對某一企業(yè)、機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)流程和管理模式專向設(shè)計、開發(fā)、使用的應(yīng)用軟件,通用軟件包括了行業(yè)解決方案和軟件產(chǎn)品。而合肥OA廠商強(qiáng)調(diào)的是通用軟件,這樣才可以通過不斷復(fù)制來降低成本。(來自互聯(lián)網(wǎng))
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